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传媒互联网行业周报:AI产业链从能力扩张转向落地验证,应用层面Agent化加速

机构: 国信证券 研究员: 张衡,熊莉,陈瑶蓉 评级: 增持 优于大市 页数: 16 日期: 2026-07-09 行业: 游戏Ⅱ
通俗版摘要
传媒行业这一周跌得不多,跑赢了大盘,说明整体抗跌。AI产业链正在从单纯堆能力转向真正能用、好用,应用端开始加速向Agent(能帮你自动办事的智能体)和商业化分层推进。模型端不断有新选手和新版本发布,视频理解和表格处理等实用功能正在落地。应用端出现像AI版支付宝这样的公测产品,让普通人也能体验自动办事的服务。行业资本也在加码,有公司提议用股份参与国家合作,芯片巨头计划投入数千亿美元扩产。票房开始回暖,头部影片把近四成票房收入装入口袋。综艺和游戏同样出现亮眼排行,部分手游产品收入靠前。机构建议沿着AI应用、游戏和IP潮玩三条线寻找低位机会。估值和拥挤度回到低位叠加版号稳定和暑期档,让游戏板块具备中期布局价值。泡泡玛特这类公司靠强IP和海外扩张仍被看作中期增长的主要动力。
专业版摘要
传媒行业本周下跌0.91%,跑赢沪深300与创业板指,板块涨跌幅排名居第20位。AI产业链重心由能力扩张切换至落地验证,应用侧Agent化与商业化分层加速推进。模型层持续迭代,美团LongCat-2.0、Claude Sonnet 5与Google TabFM相继发布,强化表格理解与多模态能力。应用层出现AI版支付宝开放公测与Claude-real-video以支持LLM直接观看视频。资本层面,OpenAI提议以5%股份参与政府合作,三星与SK海力士规划5900亿美元扩产芯片。商业化分层加速,Anthropic在Claude Code中嵌入隐写机制以识别中国用户。票房端呈现回暖态势,周度票房达4.53亿元,前三名合计占比约55.6%。综艺与游戏同样表现活跃,2026年5月中国手游收入由柠檬微趣与点点互动等主导。建议围绕AI应用、游戏与IP潮玩三条主线布局:AI应用侧关注IP/版权、内容生产、流量入口与算力优化;游戏板块估值与拥挤度低位,叠加版号常态化与暑期档新品周期;IP潮玩依赖强IP孵化与海外扩张驱动中期增长。
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