传媒:世界模型技术持续突破,关注游戏、影视应用进展
机构: 中邮证券
研究员: 王晓萱 评级: 增持 强于大市 页数: 3 日期: 2026-06-17
行业: 游戏Ⅱ
通俗版摘要
世界模型正在变得能记住、会互动,不再只是看图说话,而是像搭积木一样把虚拟世界持续运转起来。最新融资近20亿美元推进的新项目,让虚拟世界在没人看时也能自己演化,角色和场景会一直存在并发生变化。过去模型要么只能生成一次性视频,要么只能造静态3D房间,现在开始支持多人和AI一起在线交互,像多人游戏大厅一样同时承载真人与智能体。游戏因此可能从固定关卡转向实时生成内容,NPC更聪明、剧情随玩家改变,好比游乐场每天自己更新玩法。影视制作也能受益,虚拟拍摄、分镜和场景可以反复复用,像搭好乐高随时重排镜头,节省时间和成本。技术目前仍不够成熟,长时间运行和多角色协作容易出错,离大规模使用还有距离。预计游戏和影视行业将优先落地这些能力,出现更多玩家共创和互动内容。融资加速和头部项目发布说明产业正在加码,但最终效果还要看后续研发和需求是否跟得上。
专业版摘要
世界模型技术持续突破,通用人工智能公司VAST在完成5000万美元A轮融资后,再获近2亿美元A+及A++轮融资并发布Project Eden,推动模型向可持久、可交互的底层世界引擎演进。现有路线包括单体视频模型(如Genie)与静态3D场景生成(如World Labs),分别受限于缺乏独立世界状态与时间演化机制。Project Eden通过状态与渲染原生解耦实现环境持久化、场景复用与模块化以及原生多人交互,为AI NPC、多人协作与开放世界生成提供支撑。同期Solaris与Gamma-World等研发进展进一步强化多人交互能力。游戏侧有望从预设内容转向动态生成,驱动开放世界、AI NPC与玩家共创内容升级;影视侧可借助虚拟拍摄、分镜预演、多视角生成与场景复用提升制作效率并催生互动内容。技术瓶颈、应用拓展与下游需求仍存不确定性。建议关注头部影视内容制作标的、具备世界模型开发与场景应用双重能力标的以及大型3D游戏制作标的。
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